专栏 何切理论2 五搭子理论3-迷茫时固定两面

何切理论1

五搭子理论3

 

  • 打6s固定两面不行吗?


相信有不少人会觉得例题中“打6s固定两面不好吗?”例题的形状中固定两面的话,就是“不缩减成五搭,维持六搭的打法”。

哪边更优呢,来比较一下打8p(9p)和打6s吧。

瞬间的进张数,打8p为10种34枚,打6s为10种36枚(不包含七对的有效牌)。总进张枚数很多,区别在于:

打8p(五搭) 少掉7p的四枚进张。

打6s(六搭) 少掉6s的两枚进张。

瞬间的进张数上打6s固定两面更优。

但是打6s再进张之后的形状不安定

看下两种打法后摸进中之后的形状。

打8p(五搭)  打9p毫无损失。所有的牌都有用。


打6s(六搭) 这里打什么牌都是六搭的不安定型。


牌型A中没有多余的牌,牌型B中有个搭子是完全多余的。而且,之前多出的两枚进张数,在此时必须切掉一个搭子的情况下,也被逆转了

具体的进张枚数,牌型A打9p后为9种32枚。而牌型B打3m最多,也只有7种28枚。

从一开始就集中在五搭子上更合算吧?

 

 

何切理论2

迷茫的时候就固定两面

 

  • 保留复杂的形状


不管打什么都有失张的形状。

这里打6m摸回失张的损失最小。虽然万子变成了二度受,但是两面还是很强的。

纸面上的何切,不管花多少时间都没关系,可是在有着对手的实战中不行。与其在这种打什么都是微差的的牌型上长考,不如先固定个两面再说吧。

迷茫的时候就“先固定两面”。这样基本可以回避大部分的A级失误了。

本书中收录了大量的何切,建议大家定个时间限制再做。

比起完美解答所有问题,首先要避免打牌中的A级失误。我觉得后者在实战中更加重要。