091-105解答 106-120问


索子打8s后是两面两坎的形状,但要狙击门断平就打1m。万子是连续形,实际上打1m和打8s有效枚数相同。注意到这点就能得出正解。

 

两杯口的瓶颈在于只剩余两枚的宝牌指示牌3s。一开始就打掉2s,期待平和以及万子的三面听(258m)更加实际。

 

打8s拒听看上去能立刻变成好型,但打点并不会确实地上升。因此老实地听牌。6p和9p的选择,打9p可以食替红5p(坎张吃打8p)。之后摸到宝牌可以先单骑。这里一番的提升非常大,不要忘记鸣宝牌4s和红5s。

 

进张数最多,摸2p有一杯口。注意不要打1p。

 

牌形出自漫画《牌賊!オカルティ》(片山まさゆき、竹书房)。索子的形状可以容纳宝牌,作为最终形非常完美(四面听),因此不能动。万子中的选择,打8m成为需求146m的两面两坎形。打3m进张数虽多,但比起打8m,平和的进张要少。

 

饼子作为完美的最终形,放着不动。期待平和打8m把万子做成需求146m的两面两坎形的话,就用不上红5m了,十分可惜。这里打3m,最大限度活用宝牌。比起打8m来虽然平和的进张变少了,但摸进红5m的破坏力是破格的。

 

亲家有赤的一向听。都到这里了,不需要找改良,要最大进张面。

 

打1s和打5s有效牌一样多。那就先确定断幺,追求饼子或者索子的延伸。有赤麻将里赤>宝牌。这种宝牌no time扔掉。

 

手里宝牌三。选择进张最多的形状,想要先制立直。9m、2s(5s)进张最多。索子作为完美的最终形不要去动。因此打9m是正解。

恐怕不少人没发现打9m和打1p的进张数差别。区别在打9m后摸47m。只看到两面的变化,盲点在对子的进张差别。请记住这种模式。

 

赤1足够了,先制的话愚型立直也很好,选择最大进张面。这里做456三色需要三张牌,很不现实。

 

进3p也可以听牌,进张最多。打7p就没有完全一向听和一杯口的机会了。

 

打点已经足够,所以从最终形上来思考。已经到了第九巡,需要考虑包括鸣牌在内的速度。作为最终形最好的听牌是69s。可以最大限度活用这点的打牌才是正解。打红5s不论怎么鸣牌都可以活用69s。吃14s/69s,碰7s。上家之外的人打出1s的话就碰。虽然有点抵触打掉红5s,但打点已经够高,更希望能确实地和牌。即使打掉赤牌,能鸣出1s仍然有跳满。


面子超载。拆掉最弱的搭子留五搭。总之先拆个1m。

 

其实是有没有注意到进6s的断平听牌问题。单纯进张枚数打7s有利(差两枚),但是两面听牌的进张枚数是一样的(打7s后进2s是坎张听牌)。打4p确保一定有平和。

 

只看形状的话打2s不错,但是退回两向听了。虽说有两个四连形,第8巡退向听还是稍嫌困难。宝牌3鸣牌了也有满贯,以“鸣三色为本线”来构筑。因此,要从万子或饼子的四连形中打掉一张,考虑到“最终形的优秀程度”、“成为三色的容易程度”、“应对赤牌”几点,打饼子更加有利。此外,别忘了进2m可以替换24s。