181-195解答 196-210问


六搭子,这里想转向狙击食断。79m的坎张搭子大概率还是会打掉,但直接摸进8m的话就是立平的一向听,所以从1p打起。

 

牌形来自漫画《満潮!ツモクラテス》(片山まさゆき,竹书房)。虽然是亲,但有很多好形变化,甚至可能有三色,因此想拒听。打7s要进张数,打4m要三色,和打4s要一杯的三择,根据进张数和打点的平衡,打4m较好。

 

含有役牌的六搭。根据五搭子理论,这里锁定更强的五搭比较好(鸣中之后也不打6p)。68m和79s的二择,门清听牌时即立的可能性很大,因此留下做为最终形容易荣和的一边。

 

鸣牌手两面×两面的形状。打3s固定面子的话,吃之后只能单骑听牌。考虑吃听两倍速,这里做两面×两面的决定打是基本。

 

1p和9p的选择,打掉9p后饼子进张是247p。这里进4p后是27p进张的相离两坎,进7p是24p进张的两坎。请记住这个很常见的形状。

 

想维持一向听而打3m,但在门清前提下保留愚型很难受。这里放弃一杯口,狙击一气或者食断。只看形状想打8p,可是摸进大部分饼子后还是要打9p。那不如先打掉9p了(特别是摸进6p形状很强)。

 

一向听要最大进张面。成为对碰听牌的时候,打5p可以引挂。

 

打6s进张最多,但考虑到最终形打3s更有利。打3s和6s的进张数和其他打牌候补的差距很大,是因为36s筋牌进张重复了。

 

7s是宝牌指示牌比较讨厌,尽管如此进张数差太多,比起打索子还是打1p更好。不过最终听在坎7s上的概率很高,听牌率虽然差很多,和牌率差别不大。

 

虽然三色没了,但有效牌的枚数和其他牌差太多。不管进什么牌都是带宝牌8m的有役听牌,足够了。摸到8p仍然有三色机会。

 

147s随便打哪个都是一向听,但打1s就没一气了。47s的比较,打4s进3s要不了断幺。可以同时对应一气和断幺的打7s是正解。

 

变化很多,可以狙击断平、三色等高打点,推荐拒听。拒听的话是打7s和9s的二择。比较两者的条件,进张数一样。三色的可能性上,打7s仅多一枚。但是附加断幺的可能性上差距很大。打9s摸5/7s带三色听牌的时候,可以选择“暗听狙击高目满贯”或者“立直狙击跳满”。

 

因为有一杯口所以想打6m,但打了6m后进24p得打掉宝牌6p。所以还是固定宝牌搭子。

 

有没有注意到七对子一向听的问题。虽也能看到面子手,但走面子全是坎张,还是以七对为本线。考虑到赤牌的进张,根据排除法打7s比较好。

 

2m/2p/8p/2s中选择。根据两雀头理论,留下成刻很强,进内侧可以转两面的对子组合。因此问题在于拆万子还是索子的坎张更好。万子进内侧的5m变成三面,但进9m就没断幺有点微妙。索子进内侧的5s当然很强,进467s时也有厚味。