
打2m进张最多,但和打1m的差距只有一枚。考虑到打点保留一杯口。摸4p能看到234的三色。

能看到2333444p不仅有纵向(刻子)进张,也有横向(顺子)进张的话,就能得出答案。进25p有断平一杯口。索子进张的听牌必定可以两面立直。进张最多,也最不容易丢掉断幺,毫无不满的一打。

乍一看固定某一个两面不错,实际上四对子有七对子的可能,固定雀头进张最多。稀有情况下还有三暗刻。其实速度上和打点面上也是固定雀头有利。5m/4p/3s中选择,考虑最终形和赤牌,打4p是正解。

三雀头。根据三雀头最弱理论,拆对子进张多两枚。这里打掉一枚1m。之后根据进张选择走向断幺、三色或一气。

留不留坎7p的问题。亲家第8巡基本断幺确定的赤1,老实地要一向听。柔软地打6m既保留了直接摸坎7p听牌,也不会打掉赤牌。这样饼子纵向进张时的形状更好。

某何切书中认为打3p是正解的问题。但是昭和时代才认为拆对子留浮牌狙击三色是高端打法。现代麻将中不会去强行狙击遥远的三色。也不推荐拆对子留浮牌。也有一口气打9p走食断的打法,但巡目尚早,根据三雀头最弱理论,打3s不仅保留了宝牌7p进张,而且容易动手,变化也很多。之后如果3p靠张了再打9p狙击三色。

面子超载。拆掉最弱的边张。索子虽是二度受,45s也不能打。

打5p的话,万子进张2578m,必定平和。打8m除了摸8p是坎张听牌,其他有效牌都有平和。两者都很优秀,但有着“摸6p三面听”“红5p进张”,打8m期待值最大。

虽然退回了两向听,但留下了强力的形状。就算切饼子进一向听,由于役牌是对子,直线听牌打掉红5s的可能性很大。欲速则不达。饼子抽出789p来看,是3456p的四连形。即使退回两向听,这里也很快就能做出两面。此外,369p成对的形状也不差。

序盘可以打9s,但这里已经第7巡,要考虑“进张面”、“打点”和“最终形”的平衡。可以兼顾宝牌3m“靠张”和“成对”的打法才是正解。

已经完成两个面子的好配牌,没雀头。因为接近平和,仔细地从役牌打起。稀有情况下,14p的愚形连续摸进23p的话会成为两面单骑这种容易出雀头的形状。

固定双宝牌红5s。14枚的进张数还算过得去,所以不会打1m直线转向断幺。恐怕打1m的人有断幺病。拆1m对子要等到4p靠张之后。此外,现在的形状中有三个雀头,打4s和打4p的进张数差距只有两枚(宝牌指示牌还用掉了一枚),请注意。

224466s是被叫做“跳对子”的形状。如果切掉当中的4s,摸2356s都能做出雀头+一个面子。跳对子打中间。

不要按照跳对子打中间的理论简单地打掉5s。相当少见的例外形。打3s的话,摸6s也有三色,默听5200点确定。虽然饼子有变化的场合比起打5s最多会亏四枚进张,但少掉的进张都会丢掉三色。此外可以碰红5s也是优点。

可以狙击三暗刻、七对、一杯口。从224466s的跳对子中打4s很柔软,但打2m后再前进一步的形状更强。打4s后再前进一步,同样是坎张的话,还是留下4s的一杯口更赚一些。
打索子的人估计没看到饼子的纵向进张和七对。




