
考虑到中的碰听和最终型重视,选取进张面最广的形状。虽然打1s和2s的进张枚数相同,但是在对碰听牌时的强度以及跳符的可能性上存在着差距。请注意像下图这样和出6p的时候,可以算作坎张而加算两符。


保留着最高型的两杯口前进。由于也有七对的可能,请注意比起打2s进张只有一枚的差距。

狙击三暗刻。想摸赤牌的话从外侧8p打起,重视危险度的话从内侧的6p打起。

饼子是368p进张的两面两坎型。选择容易成为平和的形状。

虽然饼子是368p进张的两面两坎型,但是比起平和,断幺的点数更高,因此不应该确定平和,而是确定断幺。也能够进行碰红5s之类的鸣牌。

虽然打8p进张最多,但是成为坎张听牌的一杯口可能性很高。打6s在摸7p时可以打6p变成进张更广的一向听。如何平衡速度和好型变化呢?在这里比起变化,能够取得听牌的枚数更加优先。要点为“自己是亲”“已经第8巡”“断幺确定可以默听”“打6s除了摸7p没有其他好摸手,基本上最后还是要打8p”等等。

好型两向却没有雀头。选择最容易出雀头的形状。即使摸到失张2p也可以把5p做为雀头。

随个人牌风也有着这里打5m的“骗筋打法”,通过先打掉应该保留到听牌的5m,来降低其他家对坎2m的警惕。但是麻将是自摸的游戏,不论多少,选择更容易成为两面听牌的形状才是王道。而且这个形状也有平和可能,打点面上也是不利的。

可以看到123的三色,先摸进坎张就有平和,如何取舍?推荐打5m固定更高打点的三色。先打掉5m也可以降低其他家对坎2m的警惕。即使想略微提升平和可能性而打6s,最终还是有3/4的概率听牌时要打5m。那么,我觉得选择先打掉5m“骗筋“更好,是吧?


