
7m和9m的二择,不过打9m的两雀头形时,两面变化的有效牌差异只有3s。这里两坎形容易形成平和。即使先摸到14p的最终形,舍牌中有7m->5m的坎8m也很强。

构造不用打掉红5p的形状是有赤麻将的基本。能看到345三色,如果可以想到“万子完成了就听饼子,饼子完成了就听万子”,就会得出索子只需做出两个面子的正解。打3m虽然柔软,但只会增加必须打掉红5p的进张。

推荐这里固定两面来使得最终形容易成为好形。宝牌是4m,因此最终形强行贪一手带宝牌的对碰,大部分时候都会失败。无论如何都要满贯的局面下,也要记得还有“期待赤牌先打7p,即使能鸣的索子出了也不到极限不动手”的打法。

看上去违背了两雀头理论,但保持两雀头推进的话,变成无役无宝牌听牌的可能性很大。由于变化也不多,这里选择最容易成平和的形状。打2p和打4p的直接进张数没区别。

六搭子面子超载。根据五搭理论留下有发展的较强五搭。这里拆掉最弱的边张89m是正解。考虑到摸6m后万子会形成468的两坎,细心地先打9m。想着“三色”“引挂”而去打4m很蠢。

虽然能看到345三色,但最终形可能会听坎张,因此放弃三色。单纯进张数上打6s最多,考虑到最终形打3s。这样大概率会有断平,进5s或7s高目一杯口,进7m三面听,很香。

打4s的进张数和打点都很优秀。搞不清楚的时候拆亚两面基本都是正解。

打8p是69m/36p的变则四面听,但和到9m就只有立直。这里打4p立直确定亲满。这样不管和到5p还是8p一定有一杯口。

能看到234的三色。打6p损宝牌9p的进张。打1s找234三色的话,5s不成雀头就得把红5s打掉。在有赤麻将中,234和678的三色进了红5就没了。这次也一样,要做234的三色就很难用上红5s。老老实实打2p要进张面,狙击立平才是正解。尤其在祝仪麻将里,有赤牌的时候就要想着去做可以自摸的最终形。

打掉2p后,饼子成为左右对称的九枚翼形。进张是1469p,加上万子的两面,有效牌最多,一共6种22枚,所有进张都有平和。

饼子是八枚翼形。打7s成为“超完全一向听”。可以应对万一摸到宝牌4p、赤牌。

饼子是八枚翼形。数数两面以上的最终形的有效牌,打2s和打3s一样优秀,都有26枚。打2s后的牌形在漫画《打姬小笨蛋miko》(片山まさゆき,竹书房)被称作“超完全一向听”,是平和确定的优秀形状,但打3s后进36/58p有高目一杯口,期待值更高。超越了超完全一向听的超完全一向听…叫作“超完全一向听2”吧。

面子已经够了,狙击平和拆一个对子。看上去拆1s和9s没什么区别,但因为已知两枚9s的位置,尽管朴实,根据立直时的里宝期待值还是打1s更有利。

做一气有大概率要打掉宝牌,放弃。打1m和9m的二择,打9m进2m可以成为能用上宝牌的一向听。

虽然有四对,但现在五搭子形状很好,除非有场上的情报,不然就固定一个两面。如果狙击摸红5m和靠边的最终形,就是打3s和8s的二择。这两者间在摸进各自的内侧牌时存在着细微的差别。留3s进4s的一向听时,有着打6m或者3s的选择权。大部分的场合下,集中在一起的牌形后来变为好形的情况很常见。像这次的例子中就保留下靠近5s对子的3s。