
留下进张最多的平和形,而且还能碰听。摸3p可以打6p成为形状更好的一向听。

打3p进张最多。不仅可以碰8m,4p也可以。

因为和了就一位,不应该单纯看进张数,而要根据“鸣牌效率重视”选择打什么牌。
8m34p碰,257p吃。4p不吃而是碰。4p成壁3p更容易出+摸7p三面听。

单纯听牌效率打8s,但考虑到包括鸣牌在内的和牌速度,拆掉最弱的坎张。这里根据危险度先打内侧的4m是正解,实战里留下容易成对的那边。

考虑到坎张的鸣牌就能很简单得出答案了。剩下的形状是不是两面。8m和5s必吃。

和了就一位,拆了北暗刻向断幺前进。实际上有六个搭子,面子超载了。断幺的面子候补已经够了。虽然拆暗刻要缓三巡,但相对地确定了断幺,所有的搭子都可以鸣。按吃两倍速、碰四倍速来算,断幺似乎更快。

单纯听牌效率打9s,但考虑到包括鸣牌在内的和牌速度,拆掉最弱的坎张。随手从内侧的6p打起的话,会错过摸3p的听牌机会,需要注意。

虽然想做两杯口,但和了就一位。打3p进张最多,而且67m67p四种牌都可以碰听。

和了就一位,所以不需要一杯口或者三暗刻。选择可以吃听容易打出的1p的形状。打5p进张最多,136p69s吃,6m4p碰。一个小细节,上家打4p的场合比起吃,碰更好。因为可以替换红5p,4p成壁也更利于防守。

到听牌的单纯枚数打4p有利,但打6m容易成为平和。因为有效牌很多,所以打北转断幺慢了。

打掉役牌推进下去也没役。因为和了就一位,所以从配牌开始就要想好最终形前进。这里兼顾断幺和役牌,一口气拆掉9m的对子。虽然瞬间失去了雀头,但这里比起牌效率,役更重要。

能鸣到宝牌8p很简单,碰不出就没什么牌好打的形状。因为三雀头,拆对子的进张数比较多,但断幺不确定。想食断而打3m或者6s维持三雀头好像不错,但愚型听牌的概率很大。各有各的优缺点,在没有明显差距的情况下,门清效率重视的一边由于有着立直、自摸、里宝的可能性,期待值更高。

摸到坎3p断平听牌。先处理掉将来很可怕的宝牌表示牌,固定宝牌进张。期待饼子和索子的变化。

打8m进张最多,但打2m后万子是两面坎张亚种(进张147m),进7m有高目平和三色。而且手里有红5m,不管怎么打都没有一杯口。

三雀头的手牌。根据三雀头最弱理论,维持三雀头的瞬间进张损两枚。但是,瞬间进张最大而拆对子(如打6p),一向听时无法确保两雀头时会出现废牌,进张数容易逆转。这次的牌形走门清要花不少时间,先向内侧靠拢,把食断纳入视野。




