286-300解答


留下6s摸9s最不爽。拒绝这个进张打6s是均衡的一打。比起遥远的四暗刻,能看到眼下的断幺、赤牌进张、一杯口更容易出高打点。

 

进张数上打1p或5p。宝牌是1p,所以打5p比较好。虽然索子出雀头时会变成坎张听牌,但成为147p三面听的可能性也很高。

 

好形一向听。不要单纯看进张数,而看可以好形听牌的枚数来选择打牌比较好。虽然容易丢掉三色,但就算打掉宝牌也有立断平,亲家满贯起步。最差的进张是9p,不过这样也确定有三色。这里也证明了拆亚两面基本是正解

 

注意到是靠张听牌问题就很简单。老实要最大进张就行。这里固定1s雀头打2s是正解。

 

打2m进张最多。索子是进5-9s都能听牌的优秀形状,不要去动。保留复杂的形状,固定两面,基本都是正解

 

三雀头两向听,以门清为前提。根据三雀头最弱理论,拆对子的瞬间进张多两枚。进张多+一向听时无废牌的打1p是正解。这个问题用五搭子理论也能解答。饼子拆解为11p和35p的话就是六搭子了。打1p或5p就能变为无废牌的五搭子,所以是1p和5p的二择,再根据进张数就可以得出打1p的答案。

 

万子是翼-八枚形。虽然不能碰宝牌听牌(可以吃听),但26枚进张全部可以听两面。

 

三雀头。宝牌9s对子,所以以门清为前提做牌。把宝牌9s对子抽出来,能看出4468s是四枚构成。把它们变成三枚构成吧。三色也能进入视野,选择两坎比较好。

 

打掉红5p或者8p进张最多,但是打点一下子降低的可能性很高。这里打3s是正解,期待值、和率同时最大。

看上去6p进张重复,估计很多人比较抵触同时留下红5p和8p,不过444578p的形状进张有15枚,推进一手之后必定能留下两面以上的听牌。而且摸到6p有五面听,比起单纯的二度受是完全不同等级的超好形。

 

面子超载。打1m进张最多。保留了6m进张,也容易有断幺。请仔细品味和打8s这种昭和风六搭子打法的区别。

 

维持一向听的打牌选择只有7m或1s。打7m虽然能保留一气的可能,但一气不仅不安定,先进7s的时候就即立了,也不存在一气。比起这样,不如优先摸宝牌8s或摸8m完成面子更好。

 

七对一向听。单纯进张面上摸切最广,但能看到遥远的567三色或四暗刻。不管打什么都有损失的形状,应该狙击什么而切牌呢?如果觉得这里最痛的是错过役满四暗刻,那就维持七对一向听,向对对系前进比较好。

 

虽想使用三雀头最弱理论拆个对子,但还是固定宝牌对子。比起拆对子进张少两张,不过就这样推进向听后进张数会逆转。

 

打宝牌进张最多,但完全能看到亲家满贯的牌最坏情况下会变成仅有立直的小牌。这里打7m是正解。最高形断平三色,宝牌成对也有断幺宝牌2的听牌。打6p的进张少太多了。

 

四雀头的七对两向听。面子手则是三向听的面子超载。这里能保留较强的五搭的话就是正解。首先,34p、45s和白白是强搭,确定为面子候补。剩下的122m和68899p中能做出两个搭子就好。这里打6p是正解。先做个8899p的连对形,之后没有特殊情况就打掉一枚8p变为899p三枚构成。